on sexta-feira, 16 de dezembro de 2011
Concurso de Espadas

O concurso funciona da seguinte forma , você monta a sua espada e posta aqui para avaliação
Mandem suas espadas. A espada mais legal sera escolhida pelo Diogo para o logo do site/fórum. Podem ser desenhos à mão. As espadas deverão ser totalmente originais , sem alguma copia ou plagio.
Para postar sua espada eu aconselho o uso do site http://imgur.com/ Ou http://ompldr.org/

A necessidade da espada surgiu para ser usada junto ao nome do TMW-BR que será usado no novo visual do site.
Image << entra no lugar desta espada

Mas não façam ela pequena não... façam em uma resolução que dê pra ver os detalhes dela. 600x600 ou até maior (mas postem a miniatura + o link da imagem em boa resolução).
Se encontrarmos A ESPADA, ela fará parte do nosso simbolo. E poderá ser usada em outras artes futuras (Imagine um guerreiro, numa armadura ultra d+ com sua espada :alien: ).

Vale dar ideias de modelos tbm.. só não vale tumultuar. :vitoria:
Boa sorte . :helmo::helmo::helmo::helmo:

Evento Natalino - 3/12, 10/12, 17/12, 24/12. ( Post feito por Oryon)

Saudações caros usuários,

Dezembro sempre é um mês especial para a maioria das famílias do ocidente. Esta realidade não poderia ser diferente no Mundo de Mana, como de fato não é! Tradicionalmente realizamos o típico evento de natal... Neste ano, além das novidades que Diogo e sua equipe estão preparando, nós teremos uma série de eventos aos sábados realizados pelos Mestres de Jogo. Todos os prêmios serão armas e os vencedores terão a possibilidade de escolher o equipamento desejado (pré determinado), cada sábado haverá três ganhadores. Fechando o mês e ano com chave de ouro, teremos em 25/12 as surpresas do Diogo.

Os 12 prêmios já estão prontos e são exclusivos, ou seja, nenhum prêmio será repetido. Isto também significa que quanto mais cedo o player se torna vencedor, maiores serão as opções de escolha, visto que a cada sábado são menos três opções. A acumulação de prêmios só é válida ao longo dos sábados, nunca no mesmo sábado, logo, obrigatoriamente por sábado, serão 3 vencedores distintos (por vencedor entede-se usuário ao invés de personagem).

A dificuldade dos eventos poderá alternar de muito fácil a muito difícil. Lembre-se que o horário continua sendo o mesmo de sempre (Oficial de Brasília) e os eventos ocorrerão nos primeiros sábados de dezembro: 03/12, 10/12, 17/12 e 24/12. Os eventos estarão sob a responsabilidade dos Mestres de Jogo: Dragon_GM e Dexter. A diversão ficará por sua conta! :good:


:natal: :natal: :natal: :natal: :natal:

.:: Detalhes dos Prêmios ::.

[Image|570|Adaga de Boni e Claide] - Adaga que matou o mafioso casal de ladrões de banco.
[Image|576|Beheader] - Uma espada com uma forma bastante peculiar, designada para decapitar o inimigo.
[Image|578|Cortadora de Areia] - Uma espada longa com ponta em forma de lua, muito usada por guerreiros noturnos do deserto.
[Image|577|Dardos de osso] - Dardos feitos de osso.
[Image|573|Falchion] - Uma pesada espada de um fio, feita para ser usada com uma mão.
[Image|584|Jackal] - Uma pequena e pesada espada chamada Jackal.
[Image|3047|Machadinha de Thomas Hawk] - Machadinha monodestra do Cacique Thomas Hawk
[Image|572|Scimitar] - Uma espada com uma pesada lâmina curvada e de um só fio.
[Image|547|Bardiche] - Arma de cabo longo e Lãmina grande e afiada.
[Image|583|Cajado de Gelo] - Um cajado de gelo.
[Image|574|Lança Rei Escorpião] - Uma lança com uma lâmina longa, muito bem trabalhada.
[Image|582|Cajado de Fogo] - Um cajado de fogo.

Observação: Algumas armas possuem status secretos. Algumas são muito boas, outras nem tanto... Fica no ar o fator sorte. Os status delas estão sofrendo reformulações (esta é a grande novidade)...

Feliz Natal e boa diversão a todos!!! :vitoria:

Atualização 07/09/2011 - Mapa Vila dos Pescadores ( Postado por Diogo.)

O TMW acaba de crescer ainda mais neste update. A expectativa dos jogadores com certeza era bem mais do que realmente foi criado no jogo. De fato... tantas coisas legais que poderiam ser criadas para o jogo. Mas se os jogadores acompanharem de perto o lado do desenvolvimento, verão que o pouco que foi feito, foi feito no capricho... menos quantidade e mais qualidade. Foi proporcionado aos jogadores um novo mapa que em breve será o ponto de apoio para os novatos. As tão esperadas quests não entraram nesta atualização simplesmente por falta de tempo. Todos os DEVs trabalhando na qualidade dos novos mapas.
Pra dar uma noção aproximada do quanto foi feito nesta atualização, confiram esta listinha básica de mais de 200 arquivos. :alien:
CODE: SELECT ALL
graphics/tiles/cave_sub_x2.png
graphics/tiles/pescadores_peixe_x5.png
graphics/tiles/pescadores_x2.png
graphics/tiles/pescadores_vila.png
graphics/tiles/pescadores_shop.png
graphics/tiles/pescadores_barraca.png
graphics/tiles/cabana_in_fada2.png
graphics/tiles/tmw_client.png
graphics/tiles/pescadores_barraca_x2.png
graphics/tiles/trans_woodland-desert.png
graphics/tiles/Tulimshar_Docks.png
graphics/tiles/cave_ani_wetwall.png
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graphics/tiles/cabana_in_fada.png
graphics/tiles/cave_bilevel.png
graphics/tiles/tapete-mapa-mundial.png
graphics/tiles/sombras.png
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graphics/sprites/npcs/corda.png
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graphics/sprites/npcs/iris-ofelia.png
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graphics/sprites/npcs/npc-portao-esq1b.xml
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graphics/sprites/npcs/bruxa.png
graphics/sprites/npcs/garca.xml
graphics/sprites/npcs/banhista.png
graphics/sprites/npcs/pescador1.xml
graphics/sprites/npcs/npcs01.png
graphics/sprites/npcs/garca.png
graphics/sprites/npcs/iris-ofelia.xml
graphics/sprites/npcs/bruxa-levitando.xml
graphics/sprites/npcs/pescador1.png
graphics/sprites/npcs/npc-portao.png
graphics/sprites/error.png
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graphics/sprites/feet-assassin-boots-female.png
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graphics/sprites/monstro-cachorro.png
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graphics/sprites/hands-gloves-generic-male.png
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graphics/sprites/monstro-rato.png
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graphics/sprites/chest-warlordplate-female.png
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Mostrar estes arquivos não resolve muito né XD eu sei... por isso que vou comentar sobre sobre cada detalhe desta atualização (veja aki o significado de update e saiba como se pronuncia clicando em ouvir).

.:: Mapa Vila dos Pescadores ::.
Este é o verdadeiro mapa Vila dos Pescadores. Pois é nestas casinhas sobre a água que os pescadores moram. Mas abaixo temos a praia e mais abaixo o 'Porto de Bhramir'.
ImageImageImage
Este mapa irá se tornar o novo ponto de apoio aos jogadores novatos. Itens, equipamentos, quests e monstros de interesse dos jogadores até lvl 40... ou 50. E para os mais fortes o centro será o local de maior interesse a eles.
Nesta atualização foi possível terminar apenas o mapa. Ele até possui alguns NPCs, mas sem nenhum funcionalidade. Vendem itens e mostram algumas poucas falas. Quests legais já foram boladas, mas teremos que esperar pelo próximo update.

.:: Vários ambientes e novos monstros ::.
Gruta Escura. Uma caverna alagada em que se pode andar pela água e ver os pés do jogador afundar na água. Isto dá uma ideia do que pode ser feito em um mapa. O efeito é bem interessante XD
ImageImage
Os novos monstros ainda não estão com seus atributos definitivos. O drop deles também são totalmente provisórios. Eles tem potencial.
A novidade tbm é aquela corda ali. É um novo tipo de passagem.

.:: Desvio ::.
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Ao criar uma nova rota por cima foi preciso criar um desvio. Assim como deve-se passar por uma caverna perigosa se vier por baixo, é preciso passar por este desvio se vir por cima. Isso deixa tudo mais distante... por este motivo foi criado também a teleportadora.

.:: Teleport ::.
Viagem rápida em grande estilo.
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Luxo ou necessidade? Não importa... o teleporte é um serviço muito útil. Você poderá organizar sua equipe e então todos poderão ir direto à batalha. E quem for morto poderá chegar ao destino de forma mais rápida. Mas é viagem só de ida :Dvocê em que garantir a volta.

.:: Viagem de Navio ::.
Alternativamente, você também poderá viajar de navio.
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A viagem de navio agora está mais realista. Antes era instantânea e agora é preciso esperar pelo navio e depois é preciso esperar o tempo da viagem. Passar por todos os portos até chegar ao seu destino.
dica: Informe seu destino ao capitão do navio e fique esperando do lado do mastro. Qualquer outro lugar não tem efeito.. primeiro se espera pelo navio. Assim que ele chegar vc será levado a alto mar. Depois deve-se esperar pelo destino. Assim que el chegar ao destino vc será levado ao navio ancorado do seu destino.
Realmente, os tempos estão bem exagerado... precisamos dosar isto. Também é preciso mais informações para que o jogador não fique perdido.

Agora devemos aumentar nossa capacidade de desenvolvimento para que o jogo cresça na velocidade das ideias no fórum. Isto só se resolve aumentando a quantidade de desenvolvedores e na capacitação dos mesmos.